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返回目录《百越风云》 故事背景

背景:你向汉武帝请命,汉武帝发动了征服南越的战争,此战先败后胜,先是两万汉军被全歼,只有你一个逃了出来,回来后,你又向汉武帝游说了一番,终于使汉武帝下定了扫平南越的决心,程不识的五十万大军(演绎:程不识将军为主帅,你为副将,当然主要是在你的帮助下)经过浴血奋战,终于平定了南越,从此,东南沿海尽为中华版图,包括秦朝时期已经拿下的越南北部……

百越风云争端不断,南越之战犹为激烈。二年前,陛下授命于我,允我带兵两万征讨南越。原以为,两万精兵足于征服南蛮小地,谁料想南越之地山势崎岖易守难攻,当地蛮民利用地理优势把我军击的溃不成军,两万精兵只剩我一人回来,其余全部阵亡。
皇宫内
“陛下,南越之地不收不行,请再给我一次机会。南越之地我已有了十足经验。相信再次出征必能马到成功。”
汉武帝反应
“陛下,请相信我,再次出战我一定会收服,我也相信自己是最了解南越的,那里地势崎,骑兵不容易出战,易守难攻的地形对我们不利,一定要派个去过那里的人才行啊!而我就是最适合的人,而且陛下,我的战友们都是死在那里的,我的心情是何其复杂,陛下…...”
汉武帝:“两万精锐,整整两万,仅剩你一人,你要我如何相信你,要我如何相信,难道要朕再派兵马给你去,你准备又给朕留下多少兵马回来?”
“陛下,真的,请让我再次出征,不讨南越,我誓不回来,南越蛮子如此嚣张,不 灭南越,何以振陛下天威!况且,请成全我想为死去的将士们报仇的愿望!”
     “十万,胗再给你十万兵马,但是主帅决定任命程广识,你为副将,征讨南越时限为半年,如何?如果拿不下南越,你就提头来见,怎样,你敢接下吗?”
     半年?我心里咯哒一下,还是副将,可是如果不接下,以后如何在在朝廷里立足,我把心一横,这是我唯一的机会了,我决定接下,也只有这样了。
“谢陛下,万岁万岁万万岁!”
南越蛮地-军营里
“程将军,南越山地多,敌人很容易隐藏在山谷之间,此地易守难攻,不可以与敌人正面作战,我们只能绕道山地后方,打敌人个措手不及,绕道至后方可能需要行进几天……只要制取了山头我们就好办了。”
我再次看见了南越熟悉的山水,我和将士们呆了两年的地方,但是只有我一个人还能看到今天的,其他的都长埋于此地了,弟兄们,等着吧,我一定会为你们报仇!
程将军认真思量了几个时辰,最终采纳了我的建议,先派五千先前部队在我的带领下趁夜色出发,行进几天的时间,然后绕道至敌人的后方,几天之后,经过了浴血奋战,我们损失不到两千人,围剿敌方一万兵马。也取得了南越最高点—猫儿山。
 全军行至猫儿山山脚下 ,并且以之为中心点辐射四周,我和程将军在军营里彻夜商讨军情,分析战果,决定以速战速决的方式尽快地收服南越,但是南越山头之多超呼了程将军的想象,夜间露水重,山区的湿气也大,将士们有些受不了山区过重的湿气,时间也真的不多了,要尽快攻下。
最终我们决定先围剿南越反抗势力最大的,也在当地最有威望的一支予以集中消灭,其他的支部采取劝降为主,尽快=授予我朝陛下。南越最大的反抗势力,花费一个多月我们终于攻下了,就像上次我见识到的一样,南越人民的精神是可嘉的,守护自己的家园并没有错,但是历史总是要进步的,收归我大汗朝下才是他们的最终路。
三个月过去了,想不到劝降比武力打江山更加耗时耗力气。我再次以副将的身份出任招降使,这工作可不容易。以前的争风相对到今天的和平面谈,身份上的尴尬也让我经历了一个心灵上的斗争,杀了我往昔将士的人,他们是我的仇人,但今天,此时此刻,我不能把他们当成我的仇人,我已经不能手刃我的仇人了,我要做的是劝降他们。
冬天已经结束了,我一直觉得春天的南越是最美丽的,山青,水秀。战争结束后,这里一切的一切都变的美丽,不用在有人牺牲,更多的人也不用面对生离死别,陛下规定的半年马上就要到了,听程将军说收服南越的消息已经传回了京城,陛下很是高兴,城民们也一样,因为我大汉朝的版图又扩大了,陛下也说了回去一定要好好的赏赐我一番,封我个大官,对此,我没有什么特别的感觉,不会特别的高兴,但是也没有特别的失落,其实失落是有一点的,但是我也不知道是为了什么失落。
我和大军马上就要离开这里班师回朝了,除了收服这里的战事,我就没有别的什么事了,陛下派来的人也已经做好这里的交接手续,我可能这次离开这里之后以后都不会再来到南月,往昔的将士们我是一定要去看的。
将士坟前
“走了,以后可能都不能回来看你们了,但是回到京城以后我一定会让陛下为你们建个宗庙以让后人永远的记得你们,你们也永远都是我的朋友,战争结束了,你们的心也终于可以回家了……再见!”
大军离开的那一天,春天一向多雨的南越难得晴朗,大家都说,回家,真好!

返回目录《百越风云》 游戏演绎

你向汉武帝请命,汉武帝发动征南越之战,此战先败后胜,先是两万汉军被全歼,只有你一个逃了出来;回来后,你又向汉武帝游说了一番,终于使汉武帝下定了扫平南越的决心,程不识的五十万大军(演绎:程不识将军为主帅,你为副帅;当然主要是在你的帮助下)经浴血奋战,终于平定南越,从此,东南沿海尽为中华版图,包括秦朝时期已经拿下的越南北部。

注:

岭南

岭南,是指中国南方的五岭之南的地区,相当于现在广东、广西全境,以及湖南、江西等省的部分地区。

岭南古为百越之地,是百越族居住的地方,秦末汉初,它是南越国的辖地。所谓岭南是指五岭之南,五岭由越城岭、都庞岭(一说揭阳岭)、萌渚岭、骑田岭、大庾岭五座山组成。大体分布在广西东部至广东东部和湖南、江西五省区交界处。是中国江南最大的横向构造带山脉,是长江和珠江二大流域的分水岭。长期以来,是天然屏障,南岭山脉阻碍了岭南地区与中原的交通与经济联系,使岭南地区的经济、文化远不及中原地区,被北方人称为“蛮夷之地”。自唐朝宰相张九龄在大庾岭开凿了梅关古道以后,岭南地区才得到逐步地开发。

《晋书·地理志下》将秦代所立的南海、桂林、象郡称为“岭南三郡”,明确了岭南的区域范围。岭南北靠五岭,南临南海,西连云贵,东接福建,范围包括了今广东、海南、广西的大部分和越南北部,宋以后,越南北部才分离出去。五岭不单是指五个岭名,也包括穿越南岭的五条通道。

岭南又称岭外、领表,这时站在不同的地理位置来看岭南:从中原地区看,称为岭外;从珠江三角洲看,又可称为领表。岭南是中国一个特定的环境区域,这些地区不仅地理环境相近,而且,人民生活习惯也有很多相同之处。

南越國又稱為南越或南粵,在 越南 又稱為趙朝或前趙朝。它是 前 203 年 [1] 至 前 111 年 存在於 嶺南 地區的一個 國家 ,國都位於番禺(今 中國 廣州市 內) [2] ,疆域包括今天中國的 廣東 、 廣西 兩省區的大部份地區, 福建 、 湖南 、 貴州 、 雲南 的一小部份地區和越南的北部。南越國是 秦朝 滅亡後,由 南海 郡尉 趙佗 於前 203 年起兵兼併 桂林郡 和 象郡 後建立。 前 196 年 和 前 179 年 ,南越國曾先後兩次名義上臣屬於西漢,成為西漢的「外臣」。 前 112 年 ,南越國末代君主 趙建德 與西漢發生戰爭,被 漢武帝 於前 111 年所滅。南越國共存在 93 年,歷經五代君主。

返回目录《百越风云》 不同玩家的心得

((没玩过游戏 也不怎么会续写故事  见谅哦)
百越风云争端不断,南越之战犹为激烈。二年前,陛下授命于我,允我带兵两万征讨南越。原以为,两万精兵足于征服南蛮小地,谁料想南越之地山势崎岖易守难攻,当地蛮民利用地理优势把我军击的溃不成军,两万精兵只剩我一人回来,其余全部阵亡。
  为了给那些惨死在南蛮的兄弟们,我只得冒着生命危险进宫再次向皇上请命,希望皇上再次出兵征服南蛮。原本皇上大发雷霆,准备判我死刑,幸好沙场老将程不识将军替我求情,他劝皇上从大局考虑,如果要征服南蛮,必须有一个熟悉地形的人,所以需要我继续出征,后来我跟程不识将军继续分析讨论,皇上终于答应再次出兵进攻南蛮……

返回目录《百越风云》 三个阶段

初级部分 :(初级是指百越国家国王发展军队、西汉汉武帝军队计划、你的军队生涯)

第一步: 组建军队 :

百越国家的军队发展、西汉军队发展、你的投军经历(你是如何从一个小兵成长为一个将军的)

第二步: 军队管理:

士兵管理(百越、西汉)、个人训练、战术训练

首先我想引进一个美式RPG游戏的里念--不完美的任务才能引起玩家对游戏的思考。
百越风云是实时战略的网络游戏,我们更应该唤醒玩家在游戏中充分运用头脑,除了设置某些特殊的可变的因素外更应该设置上述的“不完美观念”。
游戏是战争题材的,“不完美”首先应该体现在军队体制方面,对于兵种方面要设置两个以上的缺陷,如果在军队中设置将领,则将领在养成过程中应加入不定因素,而且一只军队中不宜设置多于将领设定一半以上的将领,简单来说就是游戏中设定四中将领种类,则一只军队中不应达到2个以上将领,这就能出现缺陷,从而引发玩家对游戏的思考。另外在不同的地域,应该加进对不同兵种有利的特性,这就能使玩家在游戏中充分运用自己的头脑和手指,除此之外对于宝物的设定,可以换成另一种称呼----谋略条件,比如 说我在这场战役之前我得到了大量的火药或者可燃物,那自然对于用火类计谋是比较有利,靠近海湾就可以使用水类的谋略。但是计谋对于敌人的伤害和成功率就要取决于玩家对将领的培养。
暴雪的一款游戏《暗黑破坏神》拥有一些比较有用的技术,地图随机整合技术、怪物的随机整合技术和装备的随机合成技术。每一次进入游戏,游戏的地图都会随机整合,就是两个人物在到达同一处游戏地域的时候所看见的地图是完全不同的,卓越级别的怪物也会随机出现不同的属性,名字也有所不同,而杀死此类怪物凋落的卓越装备也随机出现不同的属性,每一次都不会因为单调的游戏场景人物怪物而感到厌倦。而我思考了一下,向实时战略游戏不也能采用这种技术而达到引起玩家思考的目的吗?每次玩家与敌对NPC展开对战,首先应进入另外一个版面--交战版面,而我所说的随机性,可以充分的发挥这个模式的乐趣,试问如果没有对游戏的冲分的思考又怎么能从容应付?
前期对于玩家的设定,也可以利用雇佣兵着个设定,这样就能在前期合理的让玩家展开对于游戏的探索,之后才进入历史舞台,成为政府的雇佣兵团,从而主导战争。 (赤脚猫/zj续)

我想完善一下上面的几位朋友的游戏设定:

首先这是一款网游,必须是以打怪升级为前提的,既然是古代战争,那么必须讲究战术计谋,而不能像征途等网游一样级数高想怎么P比自己级数低的人就P,古代战争讲究的也是一种合作,应该有一些大型的阵法,比如中国古代的八大阵法:天地风云龙虎鸟蛇,每个阵法都有其限定的人数,人数到达一定饱和程度才能组阵,使用阵法威力倍增。再就是是不是可以设定使用一些计策,因为这是国战,并不是单纯的PK。

再就是军队的编制问题,以古代的编制为体系,设立将官、军官、尉官、伍长、队长、小兵等(可以更完善其等级制度),玩家升级获得称谓。

最后就是作战问题本游戏的战场以山地丘陵居多,那么战争就应该非为山战、丘陵战、平原战等等。(21克续)

游戏的开始是升级成长,可设定一条件,玩家达到这个条件后即可参军或自己组建军队.也可投靠汉武帝.通过一系列任务使人物的成长最后与汉联系在一起.大型军队会战,开始可以自己部署部队的位置,设定一些学习得来的计谋,然后玩家以千军万马中的一员进入战场(参考 真三国无双) 玩家在战场中随即获得装备物品经验.杀敌获得功勋即可升级或提高人物属性.网络游戏没有最后,不应该有这句话:从此,东南沿海尽为中华版图.那玩家还玩啥呢?这个战争,从网络游戏角度去想,应该是旷日持久的....(言寺诳语续)

的确,是国战就得将战术!这是必备的也是必不可少的~游戏嘛,里面有两样东西是最值的~一是钱二是级别,钱和级别在游戏中是王道,级别高了钱也有了那自然装备也就不成问题了`从而在游戏里你就是老大~你可以主宰一切,但是往往做到的人很少,钱是问题的所在,当然有组够的钱练级也就不在话下咯~但是以上我们还得注意自己的战术了`战术也会决定游戏里的许多东西~这游戏里不光是彼此之间的PK,更注重的是国战`所以要团结讲究战术....(person续)

在开始设计时应该有片头动画就是描述那场 20000 人的战斗,然后最后就剩下自己一个人逃出 生天。当然结果肯定是受伤出现在某个地方。然后为了想皇上游说就不断的向着自己的目标前进 在这 中间升级和增加自己的能力,可以在不同的地方设计不同的任务和地图,最后经过不断的提 升和克服种种势力的反对毅然的想皇上述说了那场战斗和希望皇上出兵的想法。

关于等级的问题。我觉得只要是游戏这就不能少,不然这游戏也就没什么吸引力了,也就找不出让玩家继续下去的动力了。等级的提升完全没必要 N 多的经验。然后就是一直的打怪,可以让玩家尽快的到达高等级后进行些属于自己游戏特色的活动。在这发面可以借鉴一些优秀游戏,然后拿过来发挥自己的创意,这就是创新啦!!这游戏既然是关于战争,那么大规模的战争是不可少的,打仗当然不可少战术、计谋等。战争中的军队当然少不了军衔。(angellzh2008

首先我从玩家的角度说下我对这个游戏的设计第一,选择出生国家,每个国家有其特定的学术技能,并且能够从别的国家学习一个该国家的学术技能,但是不能学得全部技能,只能是辅助,而出生的国家的技能能够学习全部,辅助国家的人无法取得该国家的职业任务,而后期的技能只有依靠完成职业任务才能取得。比如我从出生国家学习药学,我可以学习药学的最终技能,而我学习了别的国家的近身搏斗技能只能学的一些皮毛,不能一窥全豹。
第二,游戏的第二阶段的衔接建立一个转职系统,自己国家的人可以依靠完成任务完成转职,转职后的任务可以去到新的地图进行游戏,并增加难度。而且转职后只能在自己原来国家和新的地图行动,到达别的国家就会受到卫兵的攻击,而且有些任务需要杀死别的国家的特定NPC。
游戏总体还分成这么几个部分
一,从出生国家开始一直接任务,杀怪升级,到达一定级别学习学术技能和辅助技能,着是开始百越的冒险,开始了解自己的身世,取得部族的信任,赢得部族的信任
二,转职后明白了自己的身世,返回中土提升自己在中土的知名度,然后得到汉武帝的重视,在完成一系列的任务后,让汉武帝下定了决心率领五十万大军讨伐百越,这时候你的国家已经跟汉结盟,而别的国家却持续跟汉朝抗衡
三,接受一些{军**}任务,比如讨伐某某部族,这就需要团队的合作才能成功。
故事到这里就可以继续发展。。。。。。。。。。。。。( 陈承龙 续 )

其实这是一个实时战略游戏:它体现了一个国家在战争中三个历程:战争的准备阶段,战争的开始阶段,战争的结束阶段;

战争的准备阶段:一个国民(主人公)对此应该具备相应的能力和水平,一个国家对此也应该具有的能力和水平;当然一个问题为什么非得动用战争手段才能实现呢?这就是说这个阶段是相当复杂的,那么这个过程也是相当有意思的,比如:收集情报(对方人文,地理,军队,民风,人情)工作就显得相当有意思哟,这当然包括双方对彼此情报的收集,这期间你可能就要费一番功夫了。

战争的开始阶段:对阵双方的人物的较量;君王的对决,大将的对决,小人物的对决,这个时候已经是要开始较量了。前面可以看作是一场风云变幻的暗花较量,现在就要开始明花对决了。

战争的结束阶段:关键是安抚人心的问题,要争取占领地的人心。这很重要,当然对此要能点出越南北部不在中国之内,能打下伏笔,那就精彩之极了。

首先给玩家一个定位,玩家所控制的角色由于跟随第一次南伐,战败后流离于百越地区,逐渐深入了解了百越的风土人情,与百越人民建立了深厚的感情。也从中学习到了百越独特的文化和工艺,武术和技能,岁着自身的人格魅力逐渐得到部族首领的认可。同时也说服部族的首领与汉结盟,当然外交就要靠玩家了!
随后就只身一人进入汉朝国土,但是奇装异服(久居南越)引起边境地区士兵的敌意,被误认为是部族的奸细,陷入困境。但是在一连串的时间后逐渐得到了汉朝人民的认可,最终得以面见汉武帝面陈部族首领的意愿,也帮助汉武帝下定再次南伐的决心。
一段时间后,一只有玩家带领的军队踏上了南伐的道路,由于玩家熟悉地形,一直带领军队征服了南越其他不愿归降的部族,由此汉得以统一全国。(陈承龙 续)

在此提出点个人意见。陈承龙同学提出了许多非常有特点的东西。我想更结合即时战略游戏来说说看法

战争的准备阶段:在进入每场战役之前,就是战争的准备阶段。收集情报系统:对方:大概了解对方军队的所在和兵力组成,地理:大概描述战场地理环境,民情:大概了解当地居民的支持倾向,居民可能会给你的军队出人意料的帮助或者是突如其来的打击。收集情报系统只能提供给玩家一个粗略的信息,真正的情况玩家只能到战场去真正了解。武器装备系统:可以给军队的将领装备东西从而使其一定程度上提高能力,也能为不同种类的部队装备特定的一部分不同种类的装备和武器,也一定程度上改变部队的作战能力和作战方式(比如:骑兵装备盾和单手刀的时候,防御力上升,攻击力下降。步兵装备双手大盾而放弃装备武器的时候,自身和后排士兵对弓箭和其他远程武器的防御力得到大幅提升,举盾士兵攻击力为0,移动速度慢)。这样玩家可以根据不同的地形,敌军编制出自己最满意的军队迎战。编制系统:调整兵力,阵型。

战争的开始阶段:玩家可以在特定地图位置上部署自己的军队(那就看玩家对地形的理解和把握了)。开始交战,各个部队都会有一定的视野限制,冒进不小心就会被围歼。不同的地形也会影响视野(在森林里的军队要走得够近才会被发现)。游戏速度不宜过快,会导致玩家操作不过来,也不利于发挥战略战术。地图上会有野怪可以猎杀提高军队战斗力。可以发现宝藏,获得金钱和装备。当地居民是个不确定因素,只能靠自己去试探了。部队行进是防御力比驻扎时低。当一个部队的将领牺牲时,部队的各个属性都会比原来低。加入个行军概念:行军初期属性上升,但随着行动时间越长,属性就会出现大幅下滑,这样突袭,和以逸待劳的战术就能很好的实践与游戏。以及等等~因素左右着战场的胜败

战争的结束阶段:取得相应的金钱装备,提升等级,学习技能等等!!(oneworld续)

战争是一场互动的游戏,取决于双方的实力的较量,既是一场消耗,也是一场全民总动员的斗心、斗力和斗智的较量!你可以取得一百场战役的胜利,但你可能会最后失败!在游戏演绎的过程中,应该是一个互动的过程,不是简单你个人的一厢情愿的行为,你强有可能对手比你还要强哟!

首先想反驳下上面的发言:既然我们把游戏定位在汉朝,就要把古代战争的一些要素考虑进去,最重要真实,不能把魔兽争霸的套进去,我们要创造有中国风的实时战略游戏

首先从规模说下,50万大军只是靠杀下野外的怪就能提高战斗力,不能容入古代的战斗理念,你想说是一小部分集团,我想说野外的诸如狼等集体行动的野兽都是猎杀落单的羸弱的动物,这点不能接受。部队的首领单凭武力是不能左右战局的,但是不可或缺的将领能在士气低落的时候,给予部队最大的鼓舞。兵种不能随便更改,如果专门接受射术弓箭手,拿着刀枪去跟身强力壮的拼,首先士气上就会大受影响,更惶论战斗力问题,我的意见是部队武器可以升级但是不能够随便更改。

战争不能只有野外的遭遇战,功成战也是战争重要的组成部分,古代的{军**}家并不只精通防守战和野外战更多的也许是如何把自己最锋利矛去刺破敌人坚固的盾,城墙上一个个坠落的身体同时构成了战争这首交响曲最独特的节奏,现在的网际网路上的实时战略游戏并没有一个能完美的演绎古代功成战,似乎都有意避开这个点。攻城梯,火炮,攻城车,滚石还有一面面浸透鲜血的城墙,希望能充分演绎这个壮观的战争场景。另外陷阱,奸细等都能极大的丰富这个游戏。

如果是一个网络上的实时战略游戏,要实现这点似乎有点难度,毕竟网络上玩家并不愿意承受这个既耗时间有无发预制结果的战斗,更关注的可能似乎是如何从中获得更多好处。如果能从中创造一个讲究战术,讲究头脑的游戏空间也许。。。(陈承龙续)

我来说说我的一点想法 :

  首先当玩家出生时,只给一个大概的地图,略微的教一下玩家应该怎样玩,但系统给玩家的提示不能太多。

在游戏的初期可以让玩家自己去玩,在这段时间内可以让玩家自己去了解游戏中的地图和各个地区的风土人情。

  在此时游戏中给玩家多种选择:一:可以让玩家们去做任务,主要是让玩家了解地图,任务大多可以是让玩家去找一些大地图上看不到的地方,在那些地方有一些特殊的物品,这些物品可以让玩家获得技能或金钱或经验(得到这些在之后的战斗中有很大的作用);二:让玩家去做买卖,把一些玩家从野外弄到的材料进行加工,之后卖出,获得经验和金钱,也可以让玩家从在城市之间做交易,获得金钱;三:让玩家们去杀怪,当玩家在野外行走时收到怪的攻击,并不让玩家在打怪之前知道那有个什么怪在那,在不同的地方有不同等级和种类的怪,在杀死一定数量的同一种类的怪物之后玩家可以获得一些技能。让玩家先学习技能和赚钱

到了游戏的中前期,当玩家已经学习的技能都达到一定的程度的时候,就开始让玩家步入{军**}路线,在这期间,给玩家一支军队,当然不同的领导技能决定了玩家能带一支怎样的军队。在这段时期主要是让玩家学习领导技能。

让玩家自己到城市中去用自己的金钱招募士兵,士兵可以是系统的(不同的士兵有不同的价格,技能也有所不同)也可以是其他玩家(这些被招募的玩家必须是技能等级比招募者低的),之后玩家去城市的官员那接任务,这些任务大多都是让玩家去攻击在城在的一些匪徒或帮忙运送物品到其他的城市(也可以是野外的某个特定地点)。在攻击匪徒的过程中就要加入一些实时战略的元素了。在攻击匪徒成功之后,玩家会得到一定的声望值,声望在游戏的后期是十分重要的!

到了游戏的中后期,玩家们就要努力提高自己的声望了,玩家可以自己用足够多的金钱在已有的城市外面建立自己的部落,部落中的守城士兵可以是系统的也可以是其他玩家,但是部落中的主要成员必须是玩家,这样就可以让玩家们一起来玩这个游戏(解决了上面陈承龙提出的那个问题)同时,部落与部落之间会发生战争,城市中的军队也回发起小型的战争,但这不会把玩家的部落给打垮,只是削弱一下部落的实力,让各个部落比较平衡的发展,但玩家之间的部落之站就不知道会不会完全的打掉一个部落了。(在部落之站的中间也要加入一些实时战略的元素)玩家可以在此时可以建立多个部落,建立的部落数和击退敌人的次数越多,玩家的声望也就得到提升,当然,如果部落解散或是被打败了,声望就会减少.

到了游戏的后期,当玩家的声望够高了之后,就可以让玩家扫平南越了,这个过程中的士兵由主帅免费提供,这个玩家所建立的部落中的其他玩家也可以加入到这个战斗中来,他们可以担任一些将领(当然各个兵种的数量有限,玩家要把握人数),玩家需要认真的去战斗,在这个部分,实时战略就得以更好的体现。

最后平定南越(shen li xiang 续.....)

三个阶段:

初级部分 :(初级是指百越国家国王发展军队、西汉汉武帝军队计划、你的军队生涯)

第一步: 组建军队 :

百越国家的军队发展、西汉军队发展、你的投军经历(你是如何从一个小兵成长为一个将军的)

第二步: 军队管理:

士兵管理(百越、西汉)、个人训练、战术训练

首先我想引进一个美式RPG游戏的里念--不完美的任务才能引起玩家对游戏的思考。
百越风云是实时战略的网络游戏,我们更应该唤醒玩家在游戏中充分运用头脑,除了设置某些特殊的可变的因素外更应该设置上述的“不完美观念”。
游戏是战争题材的,“不完美”首先应该体现在军队体制方面,对于兵种方面要设置两个以上的缺陷,如果在军队中设置将领,则将领在养成过程中应加入不定因素,而且一只军队中不宜设置多于将领设定一半以上的将领,简单来说就是游戏中设定四中将领种类,则一只军队中不应达到2个以上将领,这就能出现缺陷,从而引发玩家对游戏的思考。另外在不同的地域,应该加进对不同兵种有利的特性,这就能使玩家在游戏中充分运用自己的头脑和手指,除此之外对于宝物的设定,可以换成另一种称呼----谋略条件,比如 说我在这场战役之前我得到了大量的火药或者可燃物,那自然对于用火类计谋是比较有利,靠近海湾就可以使用水类的谋略。但是计谋对于敌人的伤害和成功率就要取决于玩家对将领的培养。
暴雪的一款游戏《暗黑破坏神》拥有一些比较有用的技术,地图随机整合技术、怪物的随机整合技术和装备的随机合成技术。每一次进入游戏,游戏的地图都会随机整合,就是两个人物在到达同一处游戏地域的时候所看见的地图是完全不同的,卓越级别的怪物也会随机出现不同的属性,名字也有所不同,而杀死此类怪物凋落的卓越装备也随机出现不同的属性,每一次都不会因为单调的游戏场景人物怪物而感到厌倦。而我思考了一下,向实时战略游戏不也能采用这种技术而达到引起玩家思考的目的吗?每次玩家与敌对NPC展开对战,首先应进入另外一个版面--交战版面,而我所说的随机性,可以充分的发挥这个模式的乐趣,试问如果没有对游戏的冲分的思考又怎么能从容应付?
前期对于玩家的设定,也可以利用雇佣兵着个设定,这样就能在前期合理的让玩家展开对于游戏的探索,之后才进入历史舞台,成为政府的雇佣兵团,从而主导战争。 (赤脚猫/zj续)

我想完善一下上面的几位朋友的游戏设定:

首先这是一款网游,必须是以打怪升级为前提的,既然是古代战争,那么必须讲究战术计谋,而不能像征途等网游一样级数高想怎么P比自己级数低的人就P,古代战争讲究的也是一种合作,应该有一些大型的阵法,比如中国古代的八大阵法:天地风云龙虎鸟蛇,每个阵法都有其限定的人数,人数到达一定饱和程度才能组阵,使用阵法威力倍增。再就是是不是可以设定使用一些计策,因为这是国战,并不是单纯的PK。

再就是军队的编制问题,以古代的编制为体系,设立将官、军官、尉官、伍长、队长、小兵等(可以更完善其等级制度),玩家升级获得称谓。

最后就是作战问题本游戏的战场以山地丘陵居多,那么战争就应该非为山战、丘陵战、平原战等等。(21克续)

游戏的开始是升级成长,可设定一条件,玩家达到这个条件后即可参军或自己组建军队.也可投靠汉武帝.通过一系列任务使人物的成长最后与汉联系在一起.大型军队会战,开始可以自己部署部队的位置,设定一些学习得来的计谋,然后玩家以千军万马中的一员进入战场(参考 真三国无双) 玩家在战场中随即获得装备物品经验.杀敌获得功勋即可升级或提高人物属性.网络游戏没有最后,不应该有这句话:从此,东南沿海尽为中华版图.那玩家还玩啥呢?这个战争,从网络游戏角度去想,应该是旷日持久的....(言寺诳语续)

的确,是国战就得将战术!这是必备的也是必不可少的~游戏嘛,里面有两样东西是最值的~一是钱二是级别,钱和级别在游戏中是王道,级别高了钱也有了那自然装备也就不成问题了`从而在游戏里你就是老大~你可以主宰一切,但是往往做到的人很少,钱是问题的所在,当然有组够的钱练级也就不在话下咯~但是以上我们还得注意自己的战术了`战术也会决定游戏里的许多东西~这游戏里不光是彼此之间的PK,更注重的是国战`所以要团结讲究战术....(person续)

在开始设计时应该有片头动画就是描述那场 20000 人的战斗,然后最后就剩下自己一个人逃出 生天。当然结果肯定是受伤出现在某个地方。然后为了想皇上游说就不断的向着自己的目标前进 在这 中间升级和增加自己的能力,可以在不同的地方设计不同的任务和地图,最后经过不断的提 升和克服种种势力的反对毅然的想皇上述说了那场战斗和希望皇上出兵的想法。

关于等级的问题。我觉得只要是游戏这就不能少,不然这游戏也就没什么吸引力了,也就找不出让玩家继续下去的动力了。等级的提升完全没必要 N 多的经验。然后就是一直的打怪,可以让玩家尽快的到达高等级后进行些属于自己游戏特色的活动。在这发面可以借鉴一些优秀游戏,然后拿过来发挥自己的创意,这就是创新啦!!这游戏既然是关于战争,那么大规模的战争是不可少的,打仗当然不可少战术、计谋等。战争中的军队当然少不了军衔。(angellzh2008续) 

 既然故事是以汉武帝征战南越之战为背景,游戏场景当然要和故事相吻合。吕后时,征战南越赵佗之战中,统帅两万汉军的主将就是游戏主人公(张亮)的爷爷(张躺),因为南越本蛮夷之地,张躺当然不知其地利,又当时征讨出师无名,所以两万汉军惨败在东南山地之中,幸得张躺一生好武艺,带领少数兵士冲出重围逃回中原。此战之败,吕后很是生气,怪罪张躺统兵无能,于是下令灭其九族,当时张亮尚不足一岁,张躺一生忠烈,其部下不忍张氏一门遭此一劫,奋力救出其孙张亮。张亮的成长过程就可以按照前面各位所说那样,当然他为了逃祸就住在山上,以捕鱼狩猎为生,长期的和各种怪兽拼搏,再加上有几位叔叔教导武艺,功夫随着自己的长大而增强。张亮本想为家族报仇雪恨,几次欲杀汉王不成。但在几次接触后觉得汉武帝为人也可以,成天为国操劳,天下百姓能有此样君主而荣幸。因此放弃了杀帝报仇之心。汉武帝爱才,不弃张亮几次前来杀他,召见他为将军并为其家族洗清怨情。此时南越已经割据东南地区达三十年。以为汉室无能,常搔民于东南边陲,所到之地烧杀抢掠。于是汉武帝发兵两万去征讨,熟知出师不利,两万汉军被全歼,南越这时也乘机夺得汉室许多城池,威胁甚急!张亮气愤南越欺人太盛,决定报爷爷的败军之仇,前去请命征讨南越。本来汉武帝对张亮还有所顾虑,看他纯为爷爷报仇,但也不能轻易把兵权交给他,于是命令程不识为征讨大将军,统帅三军,张亮为副帅协助程将军。于是游戏真正的开始了,五十万大军开始了征讨南越之战,可仿效<<三国志>>之战争模式,争夺城池,士兵的武器装备升级取决于胜率和杀兵多少。大型军队会战,开始可以自己部署部队的位置,设定一些计谋,然后由千军万马中的一员张亮进入战场(真三国无双) 在战场中随即获得装备物品经验.杀敌获得功勋即可升级或提高人物属性.玩家以张亮为主人公,经浴血奋战,终于平定南越,从此,东南沿海尽为中华版图,包括秦朝时期已经拿下的越南北部。 到此游戏也该结束……(zidingxiangzhy 续)

既然是设计网络游戏,等级是必不可少的。其次吗,就是故事的完整性要强。再次,就是技术问题了。我认为《百越风云》的背景,是汉武帝派人去征服长江以南的全部越族部落,实现{**华帝**}的疆土的扩张,从儿实现汉武帝开疆辟土的宏大愿望。为了实现,必然会出现战争,然儿战争的出现,必然会出现战争的英雄和功臣。而战士和爵位都是 有等级的,因此这也就会成为设计该游戏等级的最好根据。还有一点是等级的设立,必须与过关斩将有关。否则的话,玩该游戏就没有升级的动力了。在设计场面时,背景一定要与古代的当时的装备一样,或者是把他神话去,让人有种神秘感和成就感。同时还要把古代的奇能异术联系起来。(晦魄 续)

(我不知道该续谁的故事,我觉得好乱呀。不知道怎么写,干脆乱写了,老师你别怪我呀)在张亮受命之后,虽然知道得到了汉武帝的赏识,但是他也明白皇帝毕竟还对他心存顾忌,所以他制定了一个很周详的计划,希望能够通过一场战役就一举拿下百越。首先,他派一些得力的手下去做侦探,画一下百越的地图,把百越的物产,地理,风俗习惯,以及把一些有重要战略地位的关隘,路口,驿站,粮草聚集地都绘制成草图,来和程不识一起商量,日夜研讨,终于和程不识制定了一个采取“闪电战”的战术—采取轻兵直入,以最快的速度占领百越的各个战略要地,进而直逼百越的中心地带。张亮把这个战术的奏章呈上之后,汉武帝极为赞赏,立即批准。在汉武帝的皇令下,张亮和程不识都认为,兵不在多而在于精,所以张亮先只决定带一万兵马去征讨百越,其余的五十万大军由程不识在后,做声东击西之势—先让程不识的大军佯攻的一个重要的战略要地,以分散百越的兵力,张亮就趁着百越的兵力集中对付程不识的时候,率领一万汉兵攀山越岭,夜行晓宿,风餐露宿,想进兵直取百越。不料,百越的宰相识破了张亮和程不识的阴谋,也采取了将计就计的计策—明攻程不识,却暗中派遣一个大将在半路上等待张亮的到来。张亮和程不识不知道是计,以为百越中了计策,自以为得计,所以心里极为高兴。这时,程不识的身边的一位参谋预感到了不妥。他猜测百越已经识破了汉军的计谋,劝程不识要高度警惕,不要掉以轻心。程不识心里正高兴之时,那里容得下部下的拨冷水,大怒:“如今计已得手,汝竟敢妄出乱言,乱吾军心,推出去斩首。”众官苦告方免,程不识令乱棒打出。张亮也没有想到半路上竟然会有埋伏,轻兵直入。在行至一个隘口时,突然一声爆响,百越军一拥而上,把张亮团团围困在核心。张亮左冲右突,不能冲出。损兵折将,自不必说。正在危急时刻,山后一声爆响,一军涌出,张亮一看,原来是程不识的身边的一员大将。因在执行任务时,听到山后有喊杀之声,就领兵而来,不想正迎上百越兵,救了张亮一命。(杨建郛续)

汉武帝对外采取软硬兼施的手段,一方面自前133年马邑之战起结束高祖以来对匈奴的和亲政策,开始对匈奴正式宣战,先后派李广、卫青、霍去病征伐,解除了匈奴威胁,扩张了西域版图,将匈奴列于被动称臣的局面,保障了北方经济文化的发展,同时消灭了南方的夜郎、南越政权,在西南先后建立了七个郡,最南端超过今天越南胡志明,这也使得今天的两广地区自秦朝后重归中国版图;同时他派张骞出使西域,打通了著名的丝绸之路,进一步加强了对西域的统治,并发展了中西经济文化的交流。在东北方,他派兵灭卫氏朝鲜(今朝鲜北部),置为乐浪、玄菟、临屯、真番四郡,汉帝国的版图至此基本成形。{偶4好学生续)

我向汉武帝请命,汉文帝发动征南越之战,但是因我并非久经沙场之战将,故帅印落到了另一将军身上。此人性情古怪,纸上谈兵尚可以......但论实战,他却在我之才下。结果我两万汉军被全歼,主帅被俘,我用计得已逃脱,后连夜赶回都城,冒死向汉武帝禀报战况。汉武帝听完我的叙述后综合各方面意见决定再次出师百越。为了确保此战能一举评定百越,汉武帝任命已隐退些时的久经沙场的程不识将军为主帅,我为副帅(程不识将军推荐),并命我们出发前与个主要将领商议并确定好作战计划。我们仔细研究了前人的南方作战案例(包括吕后时征讨南越的赵陀之战及前一阶段战败原因,并结合现实情况制定了周密的作战计划。(因前一阶段我注意搜集交战双方的信息和当地的情况,程不识将军又深知我的为人,故我所提出的很多建议被采纳到所制定的作战计划当中。)战争开始后,我军按照既定计划进行作战并适时进行调整,依靠孙子兵法的灵活运用、诸葛亮式的{军**}智慧,将帅的作战经验和士兵的浴血奋战,最终我们平定了百越,从此东南沿海尽为中华版图,包括秦朝时期已拿下的越南北部。(浮萍续)

在北方地区,局势暂时稳定,并且取得西域的统一,这就为统一南方,把百越地区收入中国的版图提供了物质条件,这样就算是前方战争伤亡损失再严重也没有了后顾之忧。

程不识不再惧怕,只有采取更加猛烈的攻势,想使百越人民臣服于武力之下。可是,当时的情况是百越地区人民为了保护自己的家园,就更加发奋去反抗程不识等人领导下的军队。造成了,物资与战士的损失极大,于是,程不识提出了新的战略目标和战略方案。

在此次战争中,损失惨重,使得程不识想通过更好的途径来做好{军**}活动,以减少损失,获取更大的胜利。于是,程不识想利用间谍,采取更好的活动方式,获得百越方面的战略计划和行方向,以便在之前就做好准备,以不变应万变。这是第一个想法。第二个想法则是,通过收买等手段,分化百越方面的集团势力,使之战略联盟破裂。以便各个击破,达到取胜的目的。

为了实施计划,程不识开始训练间谍人员,高度强调其忠诚心和为国争光的意识,要求他们在关键时刻要勇于献身,为国捐躯。这就是程不识手下的 死士。后来,这群死士也产生了巨大的作用,为分化百越联盟做出极大的贡献。

分化百越的行动的实施则要求有能言之士、于是程不识开始四处搜集谋士,説客。在自己的幕僚之下挑选说客并加以培训,使之更加有针对性,更加有目的性。于是天下之士皆为程不识使用。

在打入内部的间谍的准确情报的配合之下,程不识开始了其计划。也取得了不错的成绩。

在{军**}打击,政策诱降,内部分化的情况下,对百越地方政权造成了严重的打击,破坏极大,但是百越仍然在努力拼搏着,不肯轻易放弃反抗,程不识等人依然面临着很大的打击和危机。离成功依然有点遥远。

这时候,北方的稳固是坚强 的后盾,使得程不识仍然有时间,继续自己的计划和把战争进行到底。以便取得取得百越战争的胜利。

在这时,程不识的{军**}才能应该有所体现,表明他是我们的主角。当然,在这期间我们应该要有更加艰难的道路让程不识走,比如百越的反抗等,百越的政策策略等对程不识的影响。设置一系列难题对程不识进行考验,并赋予一系列任务让程不识完成,并且要给他难关。

程不识自身的修为提高,也要为他选择一群忠心的跟随,并且每一个都可以独当一面。为程不识分担工作,程不识可以指派他们去帮自己完成非必要的任务。同时,玩家也可以控制这些怎么去完成任务,并且去得成绩。提高经验值等。让程不识等人继续升级,进入更高的境界。

(呵呵……乱了。老师和同学们别怪我哦。我不是游戏迷,好久好久没有完网游了,所以请各位原谅!)

                                                                                                                                               (霖如连      续)

        玩家要有一定的技能才能完成这些任务。所以在做任务的过程中玩家就得去百越的某个地方寻找先人遗留在那的武功秘籍和兵书。而在前我往这地方的路上有很多的怪兽而且这些怪兽非常的凶狠,玩家单靠一己之力是无法完成这项任务的。所以玩家必须组队去完成这项任务。玩家在杀怪过程中可以获得经验值来提高自己的等级和从怪兽身上掉下来的一些珍贵兽皮来打造成一些高级的装备,使自己在日后的战争中有更好的防御装备。

       玩家在做这项任务时由于自身原来的等级及技能等不一致,所以在做任务过程中的贡献度也不一样,而具体的贡献度就体现在玩家的杀怪数量上。程不识则根据玩家的贡献度来确定该玩家的能力范围,为其日后安排任务提供依据。

       在玩家完成任务,习得一定的技能后程不识开始依照他们的贡献度安排他们去完成适合他们的任务。在完成任务后玩家依照其任务的重要性可以获得与之相对应的贡献值,在这过程中还可以或得经验值进而提高自己的等级和历练值。在这过程中等级低、贡献值少的玩家可以通过缩短完成任务的时间完成任务,然后再接新的任务从而赶上等级高、贡献值高的玩家。

       在完成这一系列的任务之后程不识人为全面歼灭百越的时刻已经来到,就率领将士们对百越进行新一轮的猛攻。在进攻工程中将士也就是玩家也可以获得相应的经验值和贡献值,并且可以从死去或投降的百越士兵、将领那得到好的武器及装备。

(呵呵........我也是乱吹一通。希望大家能给予指正)

现在的游戏很多是纯粹为了玩,没有什么意思。所以游戏就加些有用的东西。如一些想维方法之类的。在游戏中,刚开始是升级成长,积累经验。但是不能一味的让玩家们去杀怪,在杀死一定数量的同一种类的怪物之后玩家可以获得一些技能。应加入一些认玩家开动脑子的问题。如根据地行找一些东西,收到才能前进。(游海     续)

       我向汉武帝请命,汉文帝发动征南越之战,但是因我并非久经沙场之战将,故帅印落到了另一将军身上。此人性情古怪,纸上谈兵尚可以......但论实战,他却在我之才下。结果我两万汉军被全歼,主帅被俘,我用计得已逃脱,后连夜赶回都城,冒死向汉武帝禀报战况。汉武帝听完我的叙述后综合各方面意见决定再次出师百越。为了确保此战能一举评定百越,汉武帝任命已隐退些时的久经沙场的程不识将军为主帅,我为副帅,并命我们出发前与个主要将领商议并确定好作战计划。在远征南越的路上我认为多了不必要的人,他就是程不识将军,一个汉武帝派来负责监视我的!由于之前的败仗中,汉武帝已经不是百分之百相信自己了,在一个毫不引人注意的地方沼泽地上战争号角慢慢的伴随夕阳拉起,结果由于疑心造成开局战争的失败。后来才知程不识将军推荐我才当上副帅。于是我便向程不识将军请罪,程不识将军既往不咎,并和我们仔细研究了前人的南方作战案例(包括吕后时征讨南越的赵陀之战及前一阶段战败原因,并结合现实情况制定了周密的作战计划。
    游戏中经过在各个攻城中不断升级,不断提升智力,杀死全部反抗者。(huangcs07续)

  俗话说的好:“留着青山在,不怕没材烧。”战败的我,好不容易一个人侥幸逃了出来,但由于这一次在大败,我决定一个人留下来保存势力,寻找新的机会去扭转败局,重新为新的战争准备。总结这一次战败的原因,主要是因为我们的军队对这里的地形和民族风情不太了解,以使得这里的很多民族团结起来对付我们,所以我想用我在汉朝的先进的文化和技术来对他们进行熏陶,我以流浪者的身份先进入了一个不是很大的部落,而且这里的条件也极其恶劣,在这里我发现这里的人受南越统治,生活都不是很好,赋税非常严重,于是我以汉朝的制度来对他们进行整治,给他们来了一些先进的技术和文化,使得这个部落逐渐壮大,我在这里的地位也相应得到了很在的提高,经过几年后,这个部落已成为一当时最强大的一个部落,而且也有了想脱离南越统治的想法,想归附汉朝,此时对我当时南越的地形也有了很深的认识,而且认识到他们的战斗能力也是很强的,这都归于他们都是一些以狩猎为生的游牧民族,我也学到了这种技术8到9成,我以这个部落的代表出使汉朝,劝说汉武帝平定南越,但想到先前的大败,他还有些迟疑,于是我向程不识将军提出了我的一些想法,就是先征服那些被南越统治的部落,我对每个部落的战斗能力和技术都有了一定的把握并制定了对相应的对付方法,并把有的部落想脱离南越的想法一一地详细地做了汇报,他也认识到时机已经成熟了,于是一起去劝说汉武帝,终于说动了汉武帝,于是经过一段时间准备后,开始出发,由于我在一些部落有了一定的影响,于是很多纷纷都投诚,一路势如破竹,最后一路攻到了南越的首都,南越君主赵建德看到大势已去,主动打开城门投降,大获全胜,我也被封为平南大将军。 (空中楼阁 续)

首先为主人公设置几个角色,例如:剑客、弓箭手、魔法师等,当玩家选定角色之后,例如取名为星晴PIG,星晴PIG就出生在汉武帝所管辖的主区域,星晴PIG在系统的引导下,学习各种技能,做各种任务去增加增加的技能值,魔法值,经验值,在十级或者更高级,可以根据自己喜爱的角色去转职,这就需要去一些对方杀怪做任务转职。对了,在练级中,玩家可以互相PK,可以结婚。当玩家经验值或者等级越来越高的时候,就可以离开汉武帝所管辖的区域,开始探险,开始接近南越之地,当然这途中遇到各种各样的怪物,玩家会拼命的杀怪,做任务,等级到达一定的时候,在某个对方做任务成功后,系统会提示玩家回到主区域,向汉武帝请求深入到南越的主区域,并可以申请一个自己的宠物。同时,玩家可以购买各种回城卷,通过回城卷可以到达各个地方,这些都有自己的特点,根据怪物等级的大小,升级也快些。当等级到达90或者100级的时候,你就可以来到南越之都,当然南越之都的居住肯定是个最厉害的怪物咯,你可以通过组队和个人去杀这个怪物,不过,在这里是高级角色的聚集地,大家可以讨论对策去杀怪。在这里系统可以设置,必须是100级以上的各个角色在一起才能杀死怪物。这个消息可以通过做任务告诉所有玩家,当杀死完这个怪物夺回南越之后,这些角色就可以回国了,向汉武帝报告了。在这里就打通关了,呵呵,就这样了,本人不会玩游戏,只能说到这里了。(星晴PIG 续)

故事人物设计:主帅——程不识     副帅——叶天(我)  汉武帝

     两万大军的血从南越的山上流到了地上又流进了河里,血到之处都被染成了红色。在一堆尸体之中,一个人慢慢的爬了起来又爬上了马,那马带着这人跌跌撞撞的来到了长安城之下。守卫看着这马走近,再定眼一看,那满身是血的人竟是大将军叶天···················

     早朝之上一个身着战甲的人站在朝上说到:“皇上,南越乃要塞之地,它联系着中原与岭南的一切交通与交易。这样的地方不能不收复啊。”皇上说到:“上次就是你说要打南越,结果我朝两万大军葬身草莽。”那身着战甲的人又说到:“皇上,不要因小失大啊。如果就这样放弃那么两万大军不是白死了吗?”皇上考虑之下最终说到:“好!程不识接令,朕命你率领六十万大军平定南越,叶天做你的副帅。”两位身着战甲的人站出来大声说到:“臣令命!”这时那位上诌的人脸上露出了笑容。原来他就是那位满身是血的大将军叶天...................

     程不识和叶天带着六十万大军,来到了南越的与中原的分界地南岭山脉。站在这,叶天的脸上满是惆怅,眼前好象又是一具具尸体和满是血的山岭。这时探兵来报:“将军,距十里处发现敌兵。”程不识对叶天说到:“叶副将,你和敌军交过手,依你的看法我们该如何应对。”叶天说到:“敌军生性野蛮,打起仗来没有主次,喜欢横冲乱创。上次我们就是没有了到他们会这样,结果损失惨重。”说到这叶天又是胸口一痛,他接着又说到:“我们有六十万大军,只要我们摆好阵行,用一小队的人马将敌军引入我们的阵中,这时六十万人马将敌军包围在中间,这样敌军必死无疑。”

     两军在两座山之间的平原相遇了,叶天一声令下:“摆阵!”。只听见一片鸟被惊飞的叫声,这一刻又是片地是尸体,不同的是血没有染上山头,而是全部留在了这两山之间............................

    程不识的帅旗立在尸体中央飘动着,风中带着一阵阵的血腥味.................. (AguoBeyond续)

    秦朝时,在越地设置郡县治理,后农民起义爆发,天下大乱,县令赵伦受托代行南海尉职权,逐步控制了南海(治所在番禺,今广州) 、桂林(治所在今广西接平西)、象郡(治所在临尘,今广西崇左) 三郡,自立为南海武王。其曾孙赵兴在位时,汉武帝派使臣劝其归附,并诏行汉法,留使镇抚,遭到南越丞相吕嘉等人反对。

   元鼎五年 (公元前 l12年), 汉武帝派韩千秋率2000人入南越,准备协助汉使臣及南越王太后谬(刘)氏诛杀吕嘉。吕嘉以此为借口发兵反汉,另立赵兴之兄建德为王,并诱歼韩千秋军。武帝闻讯,下令征集江淮一带水兵10万人讨伐南越。当年秋,命路博德率军从桂阳(今湖南郴州) 南下; 命杨仆率军从豫章(今南昌)南下;另两路分别从零陵(今广西兴安东北)和北盘江南下。南越军依托横蒲关(今广东韶关东北) 、 阳山关(今阳山县西北)、涅溪关(今英德县西南)、离水关 (今广西梧州西) 凭险抵抗。 -------------------------------------------(瘦死的骆驼007续)

 首先,当玩家出生时--即人物的选择,例如:枪,刀,弓,军师== 人物!选了人物,那就是进入游戏

了,那么只给一个大概的地图,略微的教一下玩家应该怎样玩,但系统给玩家的提示不能太多。在游戏

的初期可以让玩家自己去玩,在这段时间内可以让玩家自己去了解游戏中的地图和各个地区的风土情。

      在网络游戏中,任务是少不了的,有(1)通过任务得什么JP;(2)有通过任务升级的;(3)有通

过任务转职的…… 还有打怪升级,在刚开始给玩家了解地图,任务大多可以是让玩家去找一些大地图上

看不到的地方,在那些地方有一些特殊的物品,这些物品可以让玩家获得技能或金钱或经验(得到这些

在之后的战斗中有很大的作用);

第二:让玩家去做买卖,把一些玩家从野外弄到的材料进行加工,之后卖出,获得经验和金钱,也可以让

玩家从在城市之间做交易,获得金钱;

第三:让玩家们去杀怪,当玩家在野外行走时收到怪的攻击,并不让玩家在打怪之前知道那有个什么怪在

那,在不同的地方有不同等级和种类的怪,在杀死一定数量的同一种类的怪物之后玩家可以获得一些技

能。

      到了游戏中期,那就是要招兵买马了,熟话说“人多好办事!”,后面就是带兵训练,管理,带他们去实践--刷怪==,还有在军队了还分什么属性的,即他在那方面就有独特的一面,擅长那方面。随着级数的上升,自己也有了好多技能,还有的就是转职了。。。(alin7015续)

 当玩家出生时,只给一个大概的地图,略微的教一下玩家应该怎样玩,但系统给玩家的提示不能太多。

在游戏的初期可以让玩家自己去玩,在这段时间内可以让玩家自己去了解游戏中的地图和各个地区的风土人情。

  在此时游戏中给玩家多种选择:一:可以让玩家们去做任务,主要是让玩家了解地图,任务大多可以是让玩家去找一些大地图上看不到的地方,在那些地方有一些特殊的物品,这些物品可以让玩家获得技能或金钱或经验(得到这些在之后的战斗中有很大的作用);二:让玩家去做买卖,把一些玩家从野外弄到的材料进行加工,之后卖出,获得经验和金钱,也可以让玩家从在城市之间做交易,获得金钱;三:让玩家们去杀怪,当玩家在野外行走时收到怪的攻击,并不让玩家在打怪之前知道那有个什么怪在那,在不同的地方有不同等级和种类的怪,在杀死一定数量的同一种类的怪物之后玩家可以获得一些技能。让玩家先学习技能和赚钱

到了游戏的中前期,当玩家已经学习的技能都达到一定的程度的时候,就开始让玩家步入{军**}路线,在这期间,给玩家一支军队,当然不同的领导技能决定了玩家能带一支怎样的军队。在这段时期主要是让玩家学习领导技能。

让玩家自己到城市中去用自己的金钱招募士兵,士兵可以是系统的(不同的士兵有不同的价格,技能也有所不同)也可以是其他玩家(这些被招募的玩家必须是技能等级比招募者低的),之后玩家去城市的官员那接任务,这些任务大多都是让玩家去攻击在城在的一些匪徒或帮忙运送物品到其他的城市(也可以是野外的某个特定地点)。在攻击匪徒的过程中就要加入一些实时战略的元素了。在攻击匪徒成功之后,玩家会得到一定的声望值,声望在游戏的后期是十分重要的!

到了游戏的中后期,玩家们就要努力提高自己的声望了,玩家可以自己用足够多的金钱在已有的城市外面建立自己的部落,部落中的守城士兵可以是系统的也可以是其他玩家,但是部落中的主要成员必须是玩家,这样就可以让玩家们一起来玩这个游戏(解决了上面陈承龙提出的那个问题)同时,部落与部落之间会发生战争,城市中的军队也回发起小型的战争,但这不会把玩家的部落给打垮,只是削弱一下部落的实力,让各个部落比较平衡的发展,但玩家之间的部落之站就不知道会不会完全的打掉一个部落了。(在部落之站的中间也要加入一些实时战略的元素)玩家可以在此时可以建立多个部落,建立的部落数和击退敌人的次数越多,玩家的声望也就得到提升,当然,如果部落解散或是被打败了,声望就会减少.

到了游戏的后期,当玩家的声望够高了之后,就可以让玩家扫平南越了,这个过程中的士兵由主帅免费提供,这个玩家所建立的部落中的其他玩家也可以加入到这个战斗中来,他们可以担任一些将领(当然各个兵种的数量有限,玩家要把握人数),玩家需要认真的去战斗,在这个部分,实时战略就得以更好的体现,(我觉得好乱呀。不知道怎么写,干脆乱写了,老师您也不要怪我哦)————(烟雨桂林续)

 故事开始应该是两万军队南越覆灭的战争场面,战况惨烈,最后,仅有故事主角我,林星,从战场上逃了出来。从南越回来的途中,我遇上很多具有特异技能的奇人异士,向他们学习了很多与作战有关的本领,觉得自己作好了下一次作战的准备,就决定回朝说服皇上让我领命出征。最后我作为副将带兵五十万前去复仇。

故事的进程也应该是经过一系列的小规模战役使军队的战斗力提升,同时军队将领的技能也不断得到提升,最后达到一定程度能够复仇,就可以向南越城进攻了。其中当然有许多曲折的过程,想了好多天了,也没什么头绪,感觉我真的写不出来。我没玩过什么游戏,没什么经验,上面写的一些东西让老师同学见笑了。---------(善若尚水118)

 出兵南越,最主要是为了一统江山,那我个人觉得这场战争应该要打得南越的原住居民心服口服,建议应该在游戏的战役里面加进一段类似三国时期诸葛孔明先生平定南蛮时所采用的“七擒八纵”的攻心战术,感觉上应该会相当精彩。

个人几乎不玩网游,只接触过一些3DMMORPG,如魔兽世界奇迹世界什么的,都是玩单机游戏的多....所以只能从剧情上提点建议...望见谅~~

所谓的百越风云就应该是全九周的仁人志士从自己的身边开始展现自己的才能并且统一自己的地盘。每个地方都有自己的首领或者是英雄。而每个地方都有每个地方的传奇的地方—每个地方的英雄都有自己独特的超人能力,并用这个能力保护自己人民。为了统一全国,一致对抗外地,英雄们齐聚一堂共上大计。最后大家决定成立联盟,联合各个地方的力量,各个英雄将自己的力量集合在一起将敌人打败。(蓝海之秋)

       确实,在古代的战争,要重点放在战术的布置和安排上,当然英雄也是必不可少的,但不应该像魔兽一样英雄第一。
因为南越地势比较特殊,适合发挥一些战术,这就需要游戏对地形的设计有高要求。比如一些重要的山头,强攻是攻不上的,第一次玩到那个场景时经过几次强攻攻不下,使用“谈判”技能才能通过并且合编这只队伍,壮大自己以便下一步的工作。或者也可以使用魔兽世界的模式,单练一个角色的,到要攻取战略要地时,必须是组队一起攻打(系统可以规定一个时间,玩家只有在这个时间内才能攻打这样有利于玩家能在这个时间前组到一定人数的队伍),但是人数不够或是战术不当会使整个战局失败(这里要把攻城的难度设置高一些),这样,玩家就必须经过讨论进行攻关(为此还可以设置一个专门的论坛)。
       我认为,设置单练角色的游戏会比较受玩家追捧,这样也是网络游戏的一个主流模式。但是有不是单单个人就能把游戏控制而完成最后的任务,否则就像单机游戏了。(曙之光华续)

       游戏中应该组队进行,并给予玩家一定的任务完成,此任务并非单人可以完成,需通过组队方能完成。在完成任务的过程中会在经过的区域随机出现反面小角色,并可以从打败的小人物口中得到相关提示进行下一步的任务,籍此逐步接近最终任务的BOSS。在遇敌时采用回合制进行战斗,像某些网游谁鼠标按得快谁就赢的那种毫无战术可言,在队伍中作战应该提倡。边打便升级拿经验,体现的是团体的精神。并任务中穿插一定的历史事实,学习娱乐两不误。(好好笑续)

      汉武帝征南越之战,他的两万大军在血战中几乎全军覆灭,而死里逃生的叶天大将却请求汉武帝让他卷土重来。汉武帝想有如此英勇大将乃吾之福也。于是为了确保此战能一举评定百越,汉武帝任命有不败之称的程不识将军为主帅,叶天为副帅,并命他们出发前与个主要将领商议并确定好作战计划。于是他们带领了50万大军浩浩荡荡出发了。但,问题出现了。在远征南越的路上叶天认为多了不必要的人,他就是程不识将军,由于之前的败仗中,程不识已经不是百分之百相信自己了,在一个毫不引人注意的地方沼泽地上战争号角慢慢的伴随夕阳拉起,结果由于疑心而造成了开局战争的失败。叶天本来对战斗地形非常熟悉,但没被重用,他很是郁闷。屡败之后,一次偶然机会,程不识被他的一个密友说服,让他知道了叶天的才干。于是叶天重新被重用,叶天很是感激,于是他一鼓作气,越战越勇,利用各种技能和高级魔法之类的,且布局严谨,让敌人防不胜防。随着一步一步的胜利,汉武帝大军的战斗力越来越强(升级),最终把敌人灭掉了。(lamass续)

 

传闻,山林中有一少年,是大将** 的后代,名叫翼天。后因随祖父出征走散到此。此人力大无比,饭量更是惊人。性格豪爽,好打抱不平,武帝派人到山中寻觅,不得见。由于久仰这位英雄,我决定领命,到林中去寻找这位英雄。在我的军对中我挑选了几个比较比较活跃,而且比较精明的行伍。连夜踏上了山林之路。虽然在战中我能胜任各项任务。但是要在人海中寻觅这么一个英雄谈何容易。 经过3个时辰的路程,我门到了山林。话说这山林,四面环水,中间有一巨大的石头山,象一个屏障。又好象一个巨型的铁钟。鸟叫声悦耳,动人。我门的队伍怕上了山冈,把整个地方完全的拳模下来。正当我门到山顶的时候,看到远处有一小茅屋。虽小,却精致。我门沿着河边寻到了此地。正见一大汉光着上衣在伐木。身子大的树干,两刀就放倒。那人胸前漆黑,哦。那时一撮胸毛。那人拿着一把战刀,非同寻常。到柄上有一黄钻,正是皇族的标志。我寻思,此人莫非就是我门要找的翼天。正当当我门想向前探问的时候,从茅屋里出来一个彪悍的人,比方才的更高,更壮。眉目清秀,有一种王者的风范。伐木的哪个大汉向那人喊了声“天哥”。我顿时明白过来,原来我门找的人在那边。我命手下的人停住,我单独地走过去。跟翼天作揖。我问了这一柄战到的来历,原来是他祖父留下来的。到山林两年祖父就过身了,剩下兄弟两相依为命。他们根据祖父留下的兵书,自己钻研。还拜了另外一个山农为师。我跟两为英雄分析了现在的时势,告知,他们本来就属于皇族。为武帝效力是他们应当的责任。并把武帝希望他们出山的愿望传达。翼天对出山尽忠决心坚定。午时后我带着行伍,踏上了回朝的路上。相信有翼天和翼地的辅助下武帝统一南越应该不是问题。    (舒伯特08)续

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